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初遇 世界上有一流写手二流写手,而我,大概是个十八流写手。 我写小故事的历史由来已久。大学时期入坑了一部动画,之後开始刷衍生同人文,接着试着自己创作,然後一发不可收拾,至今已数载。但至今没有人看到我的文字,无它,我写的故事一直烂尾而已。 我能写出一个精彩的开头,却常常会被过程带偏,笔下的人物仿佛有生命一般,自己衍生出属于自己的故事,带着我一直走一直走,直到走到离我的初衷很远的地方,然後故事就再也圆不回来了。 本科毕业之後,我进了一家游戏公司。人事大概是在面试我时见我特别能侃,聊得太嗨,看中了我的脑洞能力,让我参与了游戏的世界观设计。在队友们的帮助下,我一布局就烂尾的缺陷被隐藏了起来,小心安放。虽然偶尔也有按捺不住想要叫嚣的情况,但大多数时候,它居然藏得好好的。怎麽说呢,人多力量大,脑洞多了能斗转星移,故事总能被绕回来。 工作了几年,从意气风发的新时代青年,变成如今安于天命的社畜996,明面上看到我参与策划的成熟案子有好几个,一般的案子也不少,但是私底下独属于我的手稿实在不敢拿出去给人看。实在是废稿太多,并不如表面的胸有成竹。 比如这个去年的案子,本来是要写一个奇幻故事的。人设背景很简单,无非是修仙练级御剑那一类。同样的的类型,要想再生出花来很是困难,可是出了这个框架,接受度如何也无人知晓。保守稳妥起见,我当时建议主角感情线上设分值,男主定下之後,由游戏参与者和女性角色的互动决定女主人物,由分值决定好感度,分多路支线描写故事。但底下细细思量之後,发现支线任务太过庞大,可能性太多,我的同仁们对我投来了杀人的白眼,最终我只能不了了之。 之後只能修改,做场景切换,讲述男主历练期间经过了种种坎坷,不停升级打怪,以及认识的不同女性。港真,我私以为这有点种马文的趋势,一男N女,有点以前男频的文文的趋势,不符合社会主义核心价值观。嗯,虽然设定中男主和女配们只是纯聊天纯爱慕并没有实质性的进展。 比如破云门世家的大小姐慕容芊芊我觉得就很不错,性格也好颜值也高,琴棋书画无一...