现在是7:1o分,距离约定好的补习时间还有2o分钟。 酒足饭饱之后,司毅拉开书桌的抽屉,轻车熟路地从里面摸出一个半覆面式神经接入面罩。 虽然姐姐用的那种头盔要更加普遍和舒适,但考虑到携带性和占用空间,也有不少人会选择这种更加轻便的面罩作为游戏登入工具。 这款面罩在同类产品中属于高级款,司毅订购了两个,另一个作为礼物送给了路楠。 为了劝诱路楠陪他玩游戏,他也算是下了血本,不仅把自己的游戏账号送给了女老师,而且还出资购买了硬件作为配套礼物。 没想到这个从未接触过网络游戏的女教师真的从此热衷上了《罪之国度》这款游戏,虽然水平一言难尽,但工作之余偶尔会和他一起打打副本作为放松。 启动了人脸识别系统后,熟悉的启动提示音传来,代表司毅进入了深度沉浸系统界面。 不过仅凭借这种程度仍然无法访问游戏,还需要输入9位密码,可见游戏运营商对于账号安全的重视程度。 【欢迎回来,玩家编号139o317,今天也请履行勇者的义务。】 瞬间的晕眩感散去后,司毅已经置身于一座繁华的中世纪城镇街头,耳边回荡着只有他一个人能听到的电子合成女声。 大型虚拟实境游戏《罪之国度》,是以中世纪为背景的魔幻题材网络游戏,在内测期间就风靡全球,进入公测后更是一举受到绝大多数年轻人的疯狂推崇。 这款游戏能够引这种现象级的关注度,倒不是因为它的题材和创意多么新颖,除了应用大量次面世的虚拟实境技术以外,它完全是21世纪初期mmoRpg的保守复刻版。 事实上,它大获成功的原因在于政府不计成本的大力推进——不论是资金、技术、宣渠道等,都完全是一路绿灯,甚至连国内的运营商华星网络都是为此专门成立的。 而各国政府同时全力投资这款游戏的理由,并非盈利或者政治目的,而是基于一个划时代的云计算协议——巴比伦计划。 在神威·太湖之光II研制完成后不久,世界各国对于并行计算机的开达成了共识,即目前人类对众核处理器的改进已经趋近瓶颈,在浮点运算...