精灵:钓鱼佬的雨天队

孑然丶/著

2025-06-11

书籍简介

钓鱼佬绝不空手而归……可他只是夜钓打了个盹,就来到了精灵世界。哎,前辈都是对的,果然不能夜钓,不然什么事都有可能发生。不过,好在他有金手指……钓鱼熟练度+1+1+1+1可钓鱼佬除了鱼,好像什么都能钓上来。哈哈,钓鱼佬终于上鱼咯……鲤鱼王?!!坑爹呢!!!水溅跃+1+1+1+1那没事了…………【故事靠近动画跟剧场版,...

首章试读

特性说明:这里就举几个简单的例子,特性跟熟练度之间的关系【说开度也可以】 降雨特性:(o)小雨、(o)中雨、(o)大雨、(o)暴雨、(o)大暴雨、(o)特大暴雨,总之就是熟练度越高雨越大,就算想抢天气,也得对天气的控场能力相等,或是越才行,就像普通精灵抢不了盖欧卡的天气一样,除非固拉多抢。 …… 悠游自如:雨天情况下,基础度变为两倍,()别说度变两倍了,走路都有可能摔跤。()熟练度拉满,度也能拉满【任何技能都要成千上万遍的练习,无法取巧】 …… 威吓特性:这玩意跟丑丑鱼进化的美丽度一样,纯粹就是看你够不够凶,能不能吓住敌人,如果威吓特性在胖丁身上,完全没有成长空间,因为在怎么凶,都很可爱。 …… 结实特性:这个特性没什么好说的,就算能活下来,只剩点hp有什么用?爆种?反杀?现实可不是回合制游戏。【再说了,结实只在满血状态下生效,擦破点皮,结实也就破了】 …… 恢复类的特性,就是恢复多少体力的问题。 触类的特性,就是触概率的问题。 强化类的特性,就是强化多少的问题。 抵抗类的特性,就是能抵抗多少的问题。 干扰类的特性,就是续航的问题, 比如恶臭:如果对手不怕臭气,就不会退缩,如果更臭,就可以直接把对手臭晕【这个特性就是关于臭气有多臭的开方向,还有如何让对手闻到臭气,或是直接送到嘴里,跟威吓的凶恶类似】 比如同步:中毒后传给对手,如果对手的毒抗比自己高?还是自己先撑不住。 比如复制:特性效果能复制,但对特性的熟练度,适应能力,运用能力,又不可能直接满级【人家针对特性练习了千百遍,你复制过去就想用?想什么呢?就跟百变怪的变身原理一样,如果是变身陌生精灵,估计连招式都不会用】 …… 特性与招式跟等级不同,等级是先天限制,特性跟招式是后天限制【也就是懒惰限制,不练习就想用出来,想什么呢?哪有这样的好事?】 就连...

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