指尖在键盘上飞舞,敲击声密集得如同战场上的鼓点。赵桂斌的目光紧锁屏幕,上面密密麻麻布满了《魔兽世界》“地心之战”版本的任务文本。他的工位隔间里,堆叠的文件几乎要淹没那台寸的曲面显示器,唯独一本边缘泛黄卷起的《魔兽世界编年史》被小心翼翼地摊开在键盘旁,书页上密密麻麻的标注几乎盖住了原有的印刷文字。 “桂斌,问你个事!”隔壁工位的同事探过头来,“古神尤格-萨隆的伏笔最早出现在哪个版本?” 赵桂斌头也没抬,手指依然在键盘上敲击:“巫妖王之怒,奥杜尔副本。不过最早暗示是在燃烧的远征,黑暗神庙最后那个纳鲁的遗言——”他顿了顿,终于从屏幕上移开视线,推了推有些下滑的黑框眼镜,“——‘光与影的平衡早已倾斜,沉睡的终将苏醒’,指的就是上古之神。” 同事啧啧称奇:“你这脑子怎么长的?比维基百科还快。” 赵桂斌只是笑了笑,视线又回到屏幕上。作为游戏公司的内容策划,他对《魔兽世界》的了解全公司无人能及。桌上那本编年史已经被他翻得起了毛边,封面贴着一张手绘的“泰坦与古神势力分布图”,用不同颜色的箭头标注着各个势力间错综复杂的关系。 他的电脑壁纸是自制的艾泽拉斯主城合成图,从经典旧世的暴风城与奥格瑞玛,到最新版本巨龙群岛的瓦德拉肯,十一座主城奇迹般地融合在同一画面中,却又丝毫不显违和。每当有同事路过,总会忍不住多看两眼。 “地心之战的剧情线调整得怎么样了?”项目主管不知何时站在了他身后。 赵桂斌迅调出策划案:“新地图深岩之洲的任务链已经梳理完毕,我增加了三条隐藏支线,都与前作中的泰坦遗迹有关。”他滑动鼠标,展示着密密麻麻的流程图,“这里,我设计了一个npc,他会提到奥杜尔副本中的观察者奥尔加隆,作为新旧剧情的衔接点。” 主管满意地点头:“很好,继续保持。对了,下午的策划会,你负责讲解地心之战与熊猫人之谜版本的关联性。” 赵桂斌应了下来,看了眼时间——离会议开始还有半小时,足够他再核对一遍新版本的npc对话逻辑。他重新沉浸到工作中,指尖飞舞的度更快了。 ...